メインコンテンツへスキップ

開発日記#1

·2 分
遠瀬緑(Midry)
著者
遠瀬緑(Midry)
ゲーム開発者

開発日記です
#

進捗が自分でもよく分からなくなってきたので、整理する用にたまに開発日記を更新し…たいです。

DxLibでフレームワーク作り
#

今DxLibでGodotを参考にしたフレームワークを作っています。 つまりシーンという概念を採用したものです。 ポインタにヒヤヒヤしながら書いてます。 久々にプログラミングが楽しい。 調子に乗ってデバッガーを自作しちゃったり、AIエージェントにリファクタリングを頼んだり。

ImGuiが神
#

C++による開発のQOLを上げてくれました。 革命です。 WPFなんてやってられません。 DxLibとの併用が出来るので、開発補助ツールを作るのにとても適しています。

次回作構想1: パズル×コマンドゲーム
#

詳しくは言いませんが、パズルとコマンドバトルが良い感じに混ざったゲームを考えてます。

次回作構想2: 探索ゲーム
#

最近散歩にハマってきた爺なので、そんな感じのゲームが作りたい。

サイゲのコンテスト
#

https://contest.cygames.co.jp/

興味あり。 過去のゲーム部門での受賞作を見てみると、完成度はほどほどに、「斬新さ」が求められているイメージ。(実際受賞作を遊んでいたら致命的なバグをいくつか発掘した) 振り返りブログでもその点について述べていたので、真新しいゲームが求められているんだろうという感じ。

ちょうど今技術的に面白そうな挑戦をしてみたかったのでアリかもしれない。